AEVI - Asociación Española de Videojuegos

12/23/2025 | Press release | Distributed by Public on 12/23/2025 04:54

AEVI lanza lanza el manual “Videojuegos en Aulas Europeas” sobre el uso de los videojuegos en la educación

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) publica una nueva edición del manual para profesores en el que se cuenta con un capítulo dedicado a videojuegos desarrollados en España

Madrid, 23 diciembre 2025. - La Asociación Española de Videojuegos ha lanzado la nueva versión del manual "Videojuegos en Aulas Europeas". Este documento ha sido elaborado junto a la asociación europea Video Games Europe y la European Schoolnet (EUN), una red formada por 34 ministerios de educación de toda Europa, y recoge información que favorece el uso de los videojuegos como recurso didáctico y motivacional en las aulas. El manual incluye una selección de planes de clase desarrollados por educadores participantes en el curso de aprendizaje del proyecto y bajo la dirección de un Consejo Editorial de Profesores a nivel europeo y un capítulo dedicado a iniciativas desarrolladas en el ámbito nacional. El libro puede ser descargado en la web de AEVI.

Como en la edición anterior, este manual incorpora un capítulo nacional "Videojuegos en el aula" que explica las diversas iniciativas en España orientadas a integrar los videojuegos en la educación, creando entornos de aprendizaje seguros y saludables. Ofrecemos una guía práctica a docentes de diferentes etapas educativas para que puedan incorporar los videojuegos en el aula de manera responsable, segura y alineada con los objetivos curriculares. Con un enfoque especialmente práctico, se detallan ejemplos concretos de cada videojuego, las competencias y conocimientos que aportan, las asignaturas y materias en las que pueden aplicarse y las edades recomendadas para su uso en el aula. Destacar la atención al desarrollo de competencias clave, como la creatividad, el trabajo en equipo o las habilidades digitales, además de reforzar aprendizajes en materias como matemáticas, ciencias, historia, lectura o programación.

"Los videojuegos forman parte del día a día de menores y adolescentes y, bien utilizados, pueden convertirse en una herramienta pedagógica de gran valor. Con esta nueva edición hemos querido ofrecer información práctica, con ejemplos claros de cómo cada videojuego puede apoyar distintas materias, competencias y edades, facilitando así su integración real en el aula", señala José María Moreno, director general de AEVI.

Descarga el documento traducido del inglés "Videojuegos en Aulas Europeas" aquí

Descarga el capítulo español "Videojuegos en el aula" aquí

Para más información, visita https://aevi.org.es o contacta con [email protected]

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Plaion, Play Off nations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, ESIC, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.

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