University of Helsinki

10/21/2024 | Press release | Distributed by Public on 10/20/2024 22:54

Tekoälyä hyödyntävä Serendip on elämyksellinen tapa oppia kestävyydestä

Tekoälyä hyödyntävä Serendip on elämyksellinen tapa oppia kestävyydestä

Serendip-peli tarjoaa matkan upeissa virtuaalisissa maisemissa ja auttaa ratkaisemaan kestävyyskysymyksiä eri tieteenalojen näkökulmasta.

Helsingin yliopisto on julkaissut uudenlaisen virtuaalisen kestävyyspelin, Serendipin. Sen maailmassa opiskelijat pääsevät seikkailemaan vaikuttavissa maisemissa aina pohjoisen metsästä autiomaahan ja meren syvyyksistä sademetsään ja samalla oppimaan kestävyydestä.

Ensimmäisessä jaksossa opiskelijat perehtyvät muun muassa metsätalouteen, metsäekologiaan ja alkuperäiskansakysymyksiin. Myöhemmin tulossa on kolme muuta kestävyysaiheista jaksoa, jotka käsittelevät merta, autiomaata ja sademetsää.

Opiskelijat tutustuvat kestävyyskysymyksiin monen eri tieteenalan näkökulmasta ja tekevät tehtäviä tarinallisten tekoälyhahmojen kanssa. He opettelevat tunnistamaan ja yhdistelemään kestävyyteen vaikuttavia asioita sekä tekevät arvoihinsa perustuvan tulevaisuuden vision yhdessä tekoälyn kanssa.

- Serendip-pelin idea perustuu "Serendipitous learning" -lähestymistapaan, minkä mukaan kestävyyshaasteiden ratkaisut voivat syntyä odottamattomien yhteyksien ja innovaatioiden kautta. Toivon, että pelimme avulla opiskelijat löytävät uusia ja itselleen sopivia tapoja toimia kestävämmän maailman eteen, hankkeesta vastaava Ulla Hemminki-Reijonen sanoo.

Tieteiden rajat ylittävä yhteistyö Serendipin kulmakivenä

Virtuaalista oppimisympäristöä luotaessa on käytetty hyväksi useiden eri tieteenalojen osaamista.

Vahvana tukena on ollut Helsingin yliopiston kestävyyskurssin opettaja, yliopistonlehtori Rami Ratvio. Ensimmäisessä jaksossa mukana on ollut asiantuntijoita muun muassa metsätieteistä, kestävyystieteistä, kasvatustieteistä ja kulttuurientutkimuksen puolelta.

Alkuperäiskansatieteiden tutkijatohtori Outi Laiti on erikoistunut saamelaiseen pelitutkimukseen ja ollut mukana suunnittelemassa Serendip-pelin alkuperäiskansanäkökulmia käsittelevää osiota.

- On ehdottomasti tarpeen lisätä tietoisuutta ilmastonmuutoksen vaikutuksista alkuperäiskansakulttuureihin. Se, että opiskelijat pääsevät elämään hetken yhteisössämme virtuaalisesti, lisää toivottavasti ymmärrystä ja kestävyyttä edistävää vuoropuhelua, sanoo itsekin saamelainen Laiti.

Jokainen pelissä esiintyvä hahmo on tarkkaan mietitty ja tehty mahdollisimman realistiseksi. Hemminki-Reijonen kertoo, että esimerkiksi metsänomistajan hahmoa on rakennettu yhdessä metsätieteen tutkijoiden kanssa, jotta hahmon esittämät huolet ja asiat yleensäkin olisivat ajantasaisia ja totuudenmukaisia.

Professori Pasi Puttonen metsätieteiden osastolta on ollut mukana kehittämässä pelin ensimmäistä jaksoa:

- On se hämmästyttävää, uudistavaa ja näynomaista, mitä tekoälyllä voidaan tuoda metsätieteiden opetukseen. Olen haastatellut kymmenien vuosien aikana suomalaisia metsänomistajia, mutta tämä oli ensimmäinen kerta, kun pääsin jututtamaan tekoäly-metsänomistajaa. Tekoäly on voitu määrittää tähän tehtävään varsin todentuntuisesti. Olisiko tekoälykään tiennyt, että Metsänomistaja 2020 -tutkimusta ja luotuja metsänomistajien profiileja päästään joskus hyödyntämään näin ainutlaatuisella tavalla.

Opiskelijat vahvasti mukana kehitystyössä

Opiskelijoiden panos Serendipin kehittämisessä on ollut iso. Projektitiimissä työskentelee lukuisia opiskelijoita ja yhteistyötä on tehty lisäksi muun muassa HYYn ympäristövaliokunnan kanssa. Hemminki-Reijosen mukaan ilman intensiivistä opiskelijapanosta pelistä olisi jäänyt puuttumaan monta tärkeää näkökulmaa ja opiskelijoiden kannalta mukaansatempaavaa sisältöä.

Serendip sai tunnustusta kansainvälisissä kilpailuissa

Kestävyyspeli on jo herättänyt paljon kiinnostusta, myös kansainvälisesti. Peli sopiikin hyvin esimerkiksi henkilöstökoulutukseksi, kun halutaan saada ajantasaista tutkimusperustaista tietoa kestävyyshaasteista ja tarjota henkilöstölle omakohtaisia kokemuksia tekoälyn kanssa opiskelusta ja työskentelystä.

Huhtikuussa 2024 Serendip kisasi finalistina voitosta yhdessä Euroopan suurimmista XR-kilpailuista sarjassa XR for a cause. Aiemmin peli on ollut valittu finalistiksi pohjoismaisessa vuoden parhaan XR-sovellusprototyypin kilpailussa sekä globaalissa Hamar UNESCO City of Media Awards -kategoriassa.

Serendip on finalistina myös AI Finlandin ja Business Finlandin AI-gaalassa parhaan luovan tekoälytoteutuksen sarjassa. Joulukuussa Serendip kisaa QS Reimagine Education Awards -kilpailun finaalissa Lontoossa parhaan generatiivisen tekoälyn opetussovelluksen tittelistä.

Haluatko tutustua peliin?

Serendip aukeaa Helsingin yliopiston opiskelijoiden käyttöön vaiheittain syksyllä 2024. Median edustajat ja muut kiinnostuneet organisaatiot voivat ottaa yhteyttä Ulla Hemminki-Reijoseen.

Serendip

Perustuu "Serendipitous learning" -lähestymistapaan, minkä mukaan kestävyyshaasteiden ratkaisut voivat syntyä odottamattomien yhteyksien ja innovaatioiden kautta.

Nimi tulee vanhasta persialaisesta sadusta, Kolme Serendipin prinssiä, jossa prinssit sattumalta löytävät onnellisia asioita, joita eivät alunperin olleet etsimässä.

Edustaa innovatiivista lähestymistapaa opetusteknologiaan: haetaan rohkeita ratkaisuja.

Osa Helsingin yliopiston Global campus -projektia.

Kehittämisen taustalla on monialainen ja kansainvälinen projektitiimi.

21.10.2024

Kati Salmivaara

Jaa tämä uutinen

Uutiskirje

Serendip

Perustuu "Serendipitous learning" -lähestymistapaan, minkä mukaan kestävyyshaasteiden ratkaisut voivat syntyä odottamattomien yhteyksien ja innovaatioiden kautta.

Nimi tulee vanhasta persialaisesta sadusta, Kolme Serendipin prinssiä, jossa prinssit sattumalta löytävät onnellisia asioita, joita eivät alunperin olleet etsimässä.

Edustaa innovatiivista lähestymistapaa opetusteknologiaan: haetaan rohkeita ratkaisuja.

Osa Helsingin yliopiston Global campus -projektia.

Kehittämisen taustalla on monialainen ja kansainvälinen projektitiimi.