University of Helsinki

10/21/2024 | Press release | Distributed by Public on 10/20/2024 22:54

Serendip som använder AI är ett upplevelserikt sätt att lära sig om hållbarhet

Serendip som använder AI är ett upplevelserikt sätt att lära sig om hållbarhet

Spelet Serendip bjuder på en resa i ett fantastiskt virtuellt landskap och hjälper till med att lösa hållbarhetsfrågor ur olika vetenskapers perspektiv.

Helsingfors universitet har publicerat ett nytt slags virtuellt spel för hållbarhet, Serendip. I Serendips värld får studenterna möjlighet att bege sig ut på äventyr i mäktiga landskap, ända från skogarna i norr till ökenlandskap, havets djup och regnskogar och samtidigt lära sig om hållbarhet.

I det första avsnittet bekantar sig studenterna bland annat med skogsbruk, skogsekologi och urfolksfrågor.Senare kompletteras spelet med tre avsnitt med hållbarhetstema som handlar om havet, öknen och regnskogen.

Studenterna bekantar sig med hållbarhetsfrågor ur många olika vetenskapers perspektiv och gör uppgifter tillsammans med virtuella karaktärer. De lär sig identifiera och hitta samband mellan olika faktorer som påverkar hållbarhet samt utformar en framtidsvision tillsammans med AI utgående från sina värderingar.

- Serendip bygger på strategin "serendipitous learning", enligt vilken lösningar på hållbarhetsutmaningar kan uppstå genom oväntade samband och innovationer. Jag hoppas att vårt spel ska hjälpa studenterna hitta nya och lämpliga sätt att arbeta för en mer hållbar värld, säger Ulla Hemminki-Reijonen som ansvarar för projektet.

Tvärvetenskapligt samarbete en av Serendips hörnstenar

Den virtuella lärmiljön är ett resultat av samarbete mellan flera olika vetenskaper.

Läraren för Helsingfors universitets hållbarhetskurs, universitetslektor Rami Ratvio, har varit ett stort stöd.Det första avsnittet har tillkommit genom insatser av experter bland annat inom skogsvetenskap, hållbarhetsvetenskap, pedagogik och kulturforskning.

Forskardoktorn i urfolksforskning Outi Laiti har specialiserat sig på samisk spelforskning och varit med och utformat spelets avsnitt om urfolksperspektiv.

- Det är absolut nödvändigt att öka medvetenheten om klimatförändringarnas effekter på urfolkens kulturer. Att studenterna får möjlighet att virtuellt leva ett ögonblick i vårt samhälle bidrar förhoppningsvis till en dialog som främjar förståelse och hållbarhet, sägerLaiti som själv är same.

Varje karaktär i spelet har utformats noga och gjorts så realistisk som möjligt. Hemminki-Reijonen berättar att till exempel skogsägarkaraktären har utformats tillsammans med forskare inom skogsvetenskap så att det som karaktären berättar och oroar sig för ska vara aktuellt och sanningsenligt.

Professor Pasi Puttonen från avdelningen för skogsvetenskaper har varit med och utvecklat spelets första avsnitt.

- Det är häpnadsväckande, nyskapande och visionärt vad man kan tillföra undervisningen i skogsvetenskap med hjälp av artificiell intelligens. Jag har intervjuat finländska skogsägare i tiotals år men det här var första gången jag fick prata med en AI-genererad skogsägare. Den artificiella intelligensen har kunnat tränas för den här uppgiften så att resultatet är mycket realistiskt. Månne AI hade kunnat förutspå att forskningsprojektet Skogsägare 2020 och de skogsägarprofiler som skapades i det projektet någonsin skulle utnyttjas på ett så unikt sätt som här?

Studenterna starkt engagerade i utvecklingsarbetet

Studenternas insats vid utvecklingen av Serendip har varit stor.I projektteamet medverkar många studenter och därutöver har man samarbetat bland annat med studentkårens miljöutskott. Hemminki-Reijonen säger att utan den omfattande insatsen från studenterna skulle spelet sakna många viktiga aspekter och innehåll som engagerar studenterna.

Serendip har haft framgång i internationella tävlingar

Hållbarhetsspelet har redan väckt stort intresse, även internationellt. Spelet passar bra till exempel som personalutbildning när målet är att få aktuell forskningsbaserad kunskap om hållbarhetsutmaningar och erbjuda personalen personliga erfarenheter av att studera och arbeta med hjälp av artificiell intelligens.

I april 2024 tävlade Serendip om segern i finalen av en av Europas största XR-tävlingar i kategorin XR for a cause. Tidigare utsågs spelet till finalist i den nordiska tävlingen om årets bästa XR-programprototyp och till finalist i den globala kategorin Hamar UNESCO City of Media Awards.

Serendip är även finalist på AI Finlands AI-gala i serien för bäst kreativt genomförande av artificiell intelligens. I december tävlar Serendip om titeln bäst undervisningsapp för generativ artificiell intelligens i finalen för tävlingen QS Reimagine Education Awards i London.

Vill du bekanta dig med spelet?

Serendip tillgängliggörs stegvis för Helsingfors universitets studenter hösten 2024. Medier och andra intresserade organisationer kan kontakta Ulla Hemminki-Reijonen.

Serendip

Bygger på strategin "serendipitous learning", enligt vilken lösningar på hållbarhetsutmaningar kan uppstå genom oväntade samband och innovationer.

Namnet kommer från en gammal persisk saga om tre prinsar av Serendip som av en slump gör lyckosamma upptäckter utan att ha letat efter dem.

Företräder ett innovativt synsätt på undervisningsteknologi och söker djärva lösningar.

En del av projektet Global Campus vid Helsingfors universitet.

Bakom utvecklingen ligger ett mångvetenskapligt och internationellt projektteam.

21.10.2024

Kati Salmivaara

Dela denna sida

Nyhetsbrev

Serendip

Bygger på strategin "serendipitous learning", enligt vilken lösningar på hållbarhetsutmaningar kan uppstå genom oväntade samband och innovationer.

Namnet kommer från en gammal persisk saga om tre prinsar av Serendip som av en slump gör lyckosamma upptäckter utan att ha letat efter dem.

Företräder ett innovativt synsätt på undervisningsteknologi och söker djärva lösningar.

En del av projektet Global Campus vid Helsingfors universitet.

Bakom utvecklingen ligger ett mångvetenskapligt och internationellt projektteam.