04/15/2026 | Press release | Distributed by Public on 04/15/2026 05:00
该倡议以研究为基础,为家庭提供实用工具,并推动行业及政策相关方围绕电子游戏开展更加理性、平衡的对话。
Games for Change与腾讯游戏今日宣布,在"培养优秀玩家"(Raising Good Gamers)倡议基础上进一步推出全新项目,旨在帮助家庭更自信地理解和应对电子游戏在青少年生活中的角色。当前,全球约有33亿玩家,电子游戏已成为日常生活的重要组成部分,进一步凸显了围绕游戏开展更为理性、基于研究且平衡讨论的必要性。
Raising Good Gamers合作项目汇聚行业、研究机构及非营利组织专家,共同推动"积极游戏"(positive play)理念的发展。该项目的首项成果之一,是由Games for Change研究总监Rachel Kowert博士撰写的白皮书《培养优秀玩家:家庭需要了解的电子游戏与身心健康》。该研究基于覆盖中东在内的15个市场、7种语言的全球调研,并结合既有研究综述及对家长和游戏开发者的访谈,为家庭、教育工作者、政策制定者及行业提供参考依据,支持更理性、平衡的对话。
在此研究基础上,Raising Good Gamers项目将为学校及社区青少年组织提供实用且易获取的家庭教育工具与资源,帮助家长以更加自信和建设性的方式参与孩子的游戏体验。相关内容由Games for Change首席项目官Arana Shapiro主导开发,包括工作坊和沟通指南,旨在帮助家长与孩子共同参与游戏,并促进健康的游戏行为。同时,这些内容也将"积极游戏"的理念融入日常实践,例如尊重他人、良好沟通、社区参与以及建立共同价值观。
继今年3月在美国成功开展试点工作坊后,该项目计划于9月在美国和英国正式推广,并计划于明年拓展至更多包括中东在内的国家和地区,致力于推动形成可持续的积极游戏文化。
Games for Change总裁Susanna Pollack表示:"对许多家长而言,电子游戏是孩子生活中重要的一部分,但他们并不总是具备足够的认知和工具去应对。随着游戏不断发展,家庭对兼具平衡性与实用性的支持需求也在增加。通过此次合作及相关研究,我们整合数据、行为科学以及家庭自身的声音,帮助回应家长的疑问,并为他们提供更有依据、更自信且更具建设性的方式参与孩子的游戏生活。"
腾讯国际公共事务负责人Danny Marti表示:"电子游戏是现代生活中广受欢迎且具有丰富价值的一部分,但围绕游戏的公众讨论往往受到片面或不完整叙事的影响。Raising Good Gamers项目体现了一种理念:积极游戏是各方共同的责任,需要行业、研究者、教育者、政策制定者及家庭的协同合作。通过以证据和实践经验为基础推动对话,我们希望促进更加理性的决策,并加深公众对电子游戏在青少年生活中作用的全面理解。"
本次合作所探讨的核心议题也将在《Good Game Club》播客最新一期中呈现。该节目将于2026年4月16日英国夏令时上午8点上线,由Susanna Pollack与Danny Marti参与讨论。Jude Ower MBE及SYBO首席执行官Mathias Nørvig作为主持,将与嘉宾交流本次合作以及如何推动关于健康游戏的理性探讨。更多信息请访问:Good Game Club Linktree。
腾讯游戏亦将作为赞助方参与2026年7月21日至22日在纽约举行的Games for Change Festival。届时,Raising Good Gamers白皮书的完整研究成果将正式发布,并通过主题演讲和圆桌讨论形式,汇聚家庭、行业与政策制定者,共同推动围绕电子游戏与积极游戏的理性且有据可依的对话。